Sobre la Charla

El principal objetivo de la “computación ubicua” es integrar la computación (software y hardware) en el entorno habitual de las personas, de modo que el computador en sí tienda a desaparecer. Por otra parte, un “objeto aumentado” se refiere a un objeto común, el cual ha sido provisto de características  adicionales, gracias a sistemas computacionales o software integrado, que le hacen ganar nuevas funcionalidades. El uso de objetos aumentados es cada vez más frecuente en el desarrollo de software, y se espera que su uso aumente cada vez más en el futuro.

En esta charla se revisarán algunos de los aspectos más importantes de la “computación ubicua”, desde sus inicios, hasta algunos proyectos recientes. En particular, se destacará la necesidad de aplicar técnicas de Ingeniería de Software en la resolución de problemas que involucren computación ubicua, especialmente soluciones que requieran el uso de “objetos aumentados”, para lo que se ha propuesto una metodología.